Mordida principal
O botão esquerdo é uma mordida leve. Finaliza alvos feridos, ganha alguns segundos de defesa ou corrige um ângulo após a queda. Com 30 de força de mordida, o Herrera não deve transformar uma emboscada fracassada em duelo frontal.
Lista oficial atual
Confira estatísticas, estilo de jogo, pontos fortes, fraquezas e informações de grupo de Herrerasaurus no Evrima.
Herrerasaurus
Este perfil reúne informações úteis para escolher este dinossauro, entender sua função e preparar uma sessão em Gateway.
Estilo de jogo
O Herrerasaurus é um emboscador vertical. Não impressiona no chão, mas transforma completamente uma floresta: escalar, observar, escolher uma trajetória de queda, bater forte de cima e reiniciar a luta voltando para o alto. Um bom Herrera não persegue por muito tempo; transforma árvores em postos de observação, ângulos de ataque e rotas de fuga.
Características
O botão esquerdo é uma mordida leve. Finaliza alvos feridos, ganha alguns segundos de defesa ou corrige um ângulo após a queda. Com 30 de força de mordida, o Herrera não deve transformar uma emboscada fracassada em duelo frontal.
Segure o botão direito para mirar em uma superfície válida e pressione a barra de espaço para saltar e se prender. A jogabilidade do Herrera começa antes do ataque: teste as árvores, escolha um galho com saída, observe sem emitir chamados e só se jogue quando a trajetória estiver livre.
Do alto, segure o botão direito para mirar e salte para executar o ataque em queda. O dano depende da velocidade da queda e do tamanho do Herrera; pode causar muito dano e sangramento, além de desequilibrar ou derrubar conforme o alvo. Após o impacto, suba de novo ou desapareça: ficar no chão abre mão de grande parte da vantagem.
A papada envia um sinal visual a outros Herreras sem emitir um som tão alto quanto o chamado de longo alcance. É útil para coordenar uma emboscada nas árvores sem revelar imediatamente a posição do grupo.
Compatível com servidores oficiais
A composição “Brindille” adapta a inspiração da floresta à paleta do seu Herrerasaurus, com tons suaves e contrastes discretos.
Para obter esta skin, abra esta página no computador.
Antes de importar o código, selecione manualmente Pattern1 em “Pattern” e “Secondary” em “Theme”, mesmo que esses valores já pareçam selecionados. Verifique se as seções de cores estão aparecendo e importe o código.
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Le début de partie est extrêmement compliqué : tu vas avoir faim très rapidement. Évite la chasse, c'est une perte de temps dans 95% des cas. Fonce plutôt dans les zones peuplées notamment les sanctuaires dans l'espoir de trouver des cadavres à manger. En suite amuse-toi à écraser à peu près tout ce qui passe en dessous de ton perchoir.
Dados da tela de seleção: alimentos preferidos Tenontosaurus, Pachycephalosaurus, Kentrosaurus, javali, rã-touro, Omniraptor, Hypsilophodon, galinha, Dryosaurus, Pteranodon, Beipiaosaurus, cabra, tartaruga-marinha, Gallimimus. Peso máximo básico 175.0, velocidade máxima básica 1250.0, força máxima de mordida básica 30.0, tamanho máximo de grupo básico 10. A atualização oficial 0.13.18.17 adiciona o Herrerasaurus como classe jogável de EVRIMA. O DevBlog #39 descreve o sistema de escalada: movimento nas superfícies, subida e descida de bordas, saltos direcionados, indicadores de pouso e deslocamento entre galhos. As notas oficiais descrevem o ataque em queda: segurar o botão direito enquanto cai sobre um alvo causa dano e pode desequilibrar ou derrubar conforme a velocidade da queda. Os desenvolvedores também dizem que o ataque escala com a velocidade e o tamanho do Herrera. Uma atualização oficial aumenta o dano e o sangramento do ataque em queda, impede o Herrera de cair após acertar de uma altura que quebraria ossos e corrige problemas de fixação e travamento do ataque em queda.
O Evrima Quick Guide corresponde à tela de seleção: 175 kg, 45 km/h, 30 de força de mordida, limite de bando de 10 e cerca de 5h25 de crescimento total. A velocidade bruta 1250 equivale a 45 km/h com o multiplicador 0.036. O The Isle Field Guide descreve o Herrerasaurus como um emboscador vertical: escolha uma superfície escalável, espere um alvo isolado, ataque de cima e volte a subir, em vez de prolongar a luta no chão.