Le Herrerasaurus se joue comme un embusqueur vertical. Il n'est pas impressionnant au sol, mais il change complètement une forêt : il grimpe, observe, choisit une ligne de chute, frappe très fort depuis le haut, puis réinitialise le combat en reprenant de la hauteur. Le bon Herrera ne poursuit pas longtemps; il transforme les arbres en postes d'observation, d'attaque et de fuite.
Style de jeu
Capacités actives
Clic gauche
Morsure principale
Le clic gauche est une morsure légère. Elle sert à finir une cible blessée, se défendre quelques secondes ou corriger un angle après une chute. Avec 30 de force de morsure, le Herrera ne doit pas transformer une embuscade ratée en duel frontal.
Clic droit maintenu + espace
Grimpe et latch
Maintenir le clic droit pour viser une surface valide, puis appuyer sur espace permet au Herrera de bondir et de s'accrocher. Son gameplay commence avant l'attaque : tester les arbres, choisir une branche avec une sortie, observer sans appeler, puis ne descendre que si la ligne est propre.
Depuis une hauteur : clic droit maintenu + espace
Attaque plongeante
En hauteur, maintenir le clic droit pour viser puis sauter déclenche l'attaque plongeante. Les dégâts dépendent de la vitesse de chute et du gabarit du Herrera; elle peut infliger de gros dégâts et du saignement, voire stagger ou knockdown selon la cible. Après l'impact, il faut remonter ou disparaître : rester au sol annule une grande partie de son avantage.
F + clic droit
Signal discret
Le dewlap permet d'envoyer un signal visuel aux autres Herreras sans faire de bruit audible par tout le monde. C'est très utile pour coordonner une embuscade depuis les arbres sans révéler immédiatement la position du groupe.
Peut grimper pour fuir, observer et réinitialiser un combat
Attaque plongeante capable d'infliger de gros dégâts et du saignement depuis une bonne hauteur
Très rapide pour son gabarit, avec 45 km/h en adulte
Peut communiquer discrètement avec les autres Herreras grâce au dewlap
Groupe maximal de 10, puissant pour couvrir plusieurs arbres et piéger une zone
Faiblesses
Très fragile : une seule mauvaise punition d'un adulte plus lourd peut suffire
Perd énormément de valeur en terrain ouvert sans arbres ni relief
Une attaque plongeante ratée le laisse au sol, souvent au pire endroit
Dépend des surfaces réellement grimpables; tous les arbres ou structures ne sont pas fiables
Force de morsure très basse hors attaque plongeante
Notes officielles
Données écran de sélection : Preferred Food Tenontosaurus, Pachycephalosaurus, Kentrosaurus, Boar, Bullfrog, Omniraptor, Hypsilophodon, Chicken, Dryosaurus, Pteranodon, Beipiaosaurus, Goat, Seaturtle, Gallimimus. Basic Max Weight 175.0, Basic Max Speed 1250.0, Basic Max Bite Force 30.0, Basic Max Group Size 10.
Le patch officiel 0.13.18.17 ajoute Herrerasaurus comme classe jouable à Evrima.
Le DevBlog #39 décrit le système de grimpe : déplacement sur les surfaces, montée/descente de rebord, visée des sauts, indicateurs de destination et navigation de branche en branche.
Les notes officielles décrivent l'attaque plongeante : maintenir le clic droit en tombant sur une cible inflige des dégâts et peut provoquer stagger ou knockdown selon la vitesse de chute. Les devs précisent aussi que l'attaque scale avec la vitesse et la taille du Herrera.
Un patch officiel augmente les dégâts et le saignement de l'attaque plongeante, empêche le Herrera de tomber s'il réussit depuis une hauteur dangereuse et corrige plusieurs problèmes de latch et de verrouillage après drop attack.
Notes communauté
Evrima Quick Guide recoupe l'écran de sélection : 175 kg, 45 km/h, 30 de force de morsure, groupe maximal de 10 et environ 5 h 25 de croissance. La vitesse brute 1250 donne 45 km/h avec la conversion 0.036.
The Isle Field Guide décrit Herrerasaurus comme un embusqueur vertical : choisir une surface grimpable, attendre une cible isolée, frapper depuis le haut, puis remonter plutôt que prolonger le combat au sol.
Relier dinosaures, serveurs et groupes
Jouer ce dinosaure en groupe
Compare sa taille de groupe, son rôle et ses limites avant de rejoindre une session avec d'autres joueurs.