Mordida principal
O botão esquerdo continua sendo a mordida simples. Ela defende uma margem, finaliza um alvo preso ou pune quem fica perto demais da água. Com 500 de força de mordida, um erro perto das mandíbulas pode ser fatal.
Lista oficial atual
Confira estatísticas, estilo de jogo, pontos fortes, fraquezas e informações de grupo de Deinosuchus no Evrima.
Deinosuchus
Este perfil reúne informações úteis para escolher este dinossauro, entender sua função e preparar uma sessão em Gateway.
Estilo de jogo
O Deinosuchus é um predador de emboscada aquática. Não caça pelo mapa inteiro: controla fontes de água. Sua estratégia é escolher um rio movimentado, desaparecer sob a superfície, poupar resistência e punir o instante em que um alvo bebe, atravessa ou nada com confiança demais. Em terra, fica pesado e previsível; na água, cria uma ameaça que muda o comportamento de todo o servidor.
Características
O botão esquerdo continua sendo a mordida simples. Ela defende uma margem, finaliza um alvo preso ou pune quem fica perto demais da água. Com 500 de força de mordida, um erro perto das mandíbulas pode ser fatal.
Segurar o botão direito enquanto se desloca na superfície da água executa a grande arrancada. É a principal ferramenta do Deino: sair da água, agarrar um alvo leve o bastante, manter a pegada e arrastá-lo para baixo para afogá-lo. Se o alvo for pesado demais, o Deino sofre um desequilíbrio.
Um toque no botão direito enquanto nada executa um impulso aquático. Ele aproxima rapidamente o Deino da velocidade máxima de nado, corrige uma aproximação ou surpreende um alvo que acha que tem espaço suficiente para beber.
O sentido aquático detecta movimentos na água. O Deino deve usá-lo como um radar de paciência: esperar, sentir, escolher o ângulo e atacar quando o alvo já se comprometeu a entrar no rio.
Compatível com servidores oficiais
Dê ao seu Deinosuchus o caráter de um pântano antigo. Eau dormante combina um dorso verde-oliva profundo, um ventre dourado suave e coloração de exibição azul-acinzentada. Contrastes fortes e tons terrosos criam uma presença marcante à beira d’água.
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Antes de importar o código, selecione manualmente Pattern3 em “Pattern” e “Third” em “Theme”, mesmo que esses valores já pareçam selecionados. Verifique se as seções de cores estão aparecendo e importe o código.
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Dados da tela de seleção: alimentos preferidos Tenontosaurus, Pachycephalosaurus, Ceratosaurus, Kentrosaurus, Carnotaurus, Omniraptor, Diabloceratops, Deinosuchus, Troodon, rã-touro, EliteFish, tartaruga-marinha, Gallimimus, Beipiaosaurus, Maiasaura. Peso máximo básico 8000.0, velocidade máxima básica 500.0, força máxima de mordida básica 500.0, tamanho máximo de grupo básico 2. A atualização oficial 0.7.85.04 adiciona o Deinosuchus como classe jogável e detalha seus controles: nadar para cima ou para baixo, grande arrancada na superfície da água, pequena arrancada em terra, impulso aquático, agarrão de alvos e sentido aquático. As notas oficiais da Atualização #3 informam que o Deinosuchus recebe resistência a sangramento, reduzindo o sangramento causado por ataques, e não pode se banhar na lama. Notas oficiais posteriores mencionam novas animações de nado durante a arrancada e efeitos do sentido aquático, além de correções na arrancada, na visão subaquática e nos sons das mandíbulas.
O Evrima Quick Guide corresponde à tela de seleção: 8 toneladas, 18 km/h, 500 de força de mordida e limite de bando de 2. A velocidade bruta 500 equivale a 18 km/h com o multiplicador 0.036. A wiki EVRIMA descreve o Deinosuchus como uma ameaça de topo nos cursos d’água, difícil de detectar sob a superfície, capaz de agarrar alvos e tornar fontes de água perigosas só por estar presente.