Morsure légère
Le clic gauche donne une petite morsure. Elle sert surtout à finir une cible faible, gratter un coup rapide ou se défendre après un mauvais pounce. Avec seulement 15 de force de morsure, le Troodon ne doit pas rester en duel frontal.
Roster officiel actuel
Retrouve les statistiques, le style de jeu, les forces, les faiblesses et les informations de groupe pour Troodon dans Evrima.
Troodon
Cette fiche rassemble les informations utiles pour choisir ce dinosaure, comprendre son rôle et préparer une session sur Gateway.
Style de jeu
Le Troodon se joue comme un poison de meute, pas comme un Dilo. Il est minuscule, fragile et peu dangereux en duel, mais il devient infernal quand plusieurs joueurs alternent leurs clics droits avec discipline. Le plan est de choisir une cible isolée, réussir un pounce, décrocher, attendre le signal vocal, envoyer le prochain pounce jusqu'au stade 3, puis seulement là déclencher la vraie curée. Une bonne meute ne cherche pas le courage; elle cherche le timing.
Style de jeu
Le clic gauche donne une petite morsure. Elle sert surtout à finir une cible faible, gratter un coup rapide ou se défendre après un mauvais pounce. Avec seulement 15 de force de morsure, le Troodon ne doit pas rester en duel frontal.
Le clic droit déclenche le pounce venimeux : c'est l'outil pratique du poison chez le Troodon. Contrairement au Dilo, on ne cherche pas à mordre au clic gauche puis déclencher une hallucination à distance; on doit réussir un pounce, injecter le venin, lâcher proprement, attendre le signal vocal, puis recommencer.
Le venin fonctionne en trois stades. Chaque pounce valide fait progresser l'exposition, mais seulement si la meute respecte le timing : pounce, lâcher, écouter le cri de confirmation, puis envoyer le pouncer suivant. Au stade 3, la cible devient pleinement envenimée; c'est là que toute la meute peut engager fort pour maximiser les dégâts.
Côté victime, le Troodon ne produit pas le même type d'hallucination active que le Dilo. Les sources communautaires décrivent surtout un poison progressif : contour bleu puis rose lisible à l'odorat, brouillard au sol qui rend les petits Troodons plus difficiles à suivre, puis au stade 3 une cible qui tremble, perd ses couleurs et encaisse le maximum de pression. La vision assombrie façon Dilo n'est donc pas notre référence principale pour Troodon.
Les cris servent à coordonner la meute et à lire le bon moment d'attaque. Après un pounce venimeux réussi, les Troodons proches émettent un signal vocal : c'est le feu vert pour passer au stade suivant. Si la meute repounce trop tôt avant ce signal, elle peut casser la progression du venin au lieu de l'accélérer.
Données écran de sélection : Preferred Food Pachycephalosaurus, Tenontosaurus, Kentrosaurus, Bullfrog, Chicken, Deer, Rabbit, Compsognathus, Hypsilophodon, Goat, Seaturtle, Psittacosaurus, Dryosaurus, Pteranodon, Maiasaura. Basic Max Weight 60.0, Basic Max Speed 1250.0, Basic Max Bite Force 15.0, Basic Max Group Size 10. La mise à jour 6.5 ajoute Troodon comme classe jouable à Evrima avec Beipiaosaurus, Ceratosaurus et Gallimimus. Les notes officielles décrivent le venin du Troodon comme une mécanique d'exposition : le poison empire lorsqu'il reste dans le sang, jusqu'à permettre à une meute coordonnée de faire tomber rapidement une grosse proie. Les notes officielles associent Troodon à une forte dimension de coordination vocale : les Troodons proches émettent des sons spécifiques quand une cible devient envenimée, afin d'aider la meute à synchroniser ses attaques. Des notes officielles plus récentes ajustent le Troodon, notamment son pounce, les dégâts d'impact et la façon dont son venin est appliqué ou exploité en combat.
Evrima Quick Guide recoupe l'écran de sélection : 60 kg, 45 km/h, 15 de force de morsure et groupe maximal de 10. La vitesse brute 1250 donne 45 km/h avec la conversion 0.036. Le wiki EVRIMA décrit Troodon comme un très petit carnivore nocturne et venimeux, dangereux surtout en groupe coordonné, mais extrêmement vulnérable s'il se fait lire. Les discussions Steam et les guides communautaires recoupent la pratique observée : le venin se joue surtout via pounce au clic droit, en trois applications espacées par les signaux vocaux de la meute. Le spam de pounce avant le signal peut faire régresser ou réinitialiser la progression. Vérification taille : l'écran de sélection confirme surtout le poids, la vitesse, la force de morsure et la taille de groupe. Les sources communautaires actuelles indiquent plutôt environ 1,80 m de longueur et 1 m de hauteur; la valeur 2,4 m était trop haute pour notre champ taille max.
Relier dinosaures, serveurs et groupes
Compare sa taille de groupe, son rôle et ses limites avant de rejoindre une session avec d'autres joueurs.