Morsure principale
Le clic gauche reste la morsure simple. Elle sert à finir une cible blessée, protéger une sortie de pounce ou punir un petit adversaire qui traverse trop près. L'Omni ne doit pas compter dessus pour gagner un échange lourd.
Roster officiel actuel
Retrouve les statistiques, le style de jeu, les forces, les faiblesses et les informations de groupe pour Omniraptor dans Evrima.
Omniraptor
Cette fiche rassemble les informations utiles pour choisir ce dinosaure, comprendre son rôle et préparer une session sur Gateway.
Style de jeu
Isolez une cible, alternez morsures et pounces, puis repliez-vous avec une réserve d’endurance. Pendant l’accroche, maintenez le clic gauche pour les dégâts ou le clic droit pour le mode saignement. En meute, coordonnez les accroches et couvrez les sorties.
Caractéristiques
Le clic gauche reste la morsure simple. Elle sert à finir une cible blessée, protéger une sortie de pounce ou punir un petit adversaire qui traverse trop près. L'Omni ne doit pas compter dessus pour gagner un échange lourd.
Le clic droit lance le saut d’accroche. Une fois accroché, choisissez le mode neutre, dégâts ou saignement décrit ci-dessous. Gardez de l’endurance pour sortir avant une éjection et son bref étourdissement.
Maintenez le bouton, sans cliquer à répétition. Vérifiez le changement d’animation : le raptor tire avec la tête pour arracher la chair.
Les applications répétées peuvent accentuer le saignement : faible au début, il peut devenir plus marqué au fil des accroches. Ce mode demande de l’entraînement pour choisir les fenêtres d’attaque, gérer l’endurance et décrocher à temps. Vérifiez l’animation des griffes pour reconnaître le mode actif.
Mode sans maintien d’un bouton, distinct des modes dégâts et saignement.
Changez d’emplacement. Décrochez avant épuisement; arbres et obstacles peuvent vous éjecter et vous exposer à une contre-attaque.
Peut plaquer une proie selon son poids relatif.
Plusieurs Omnis peuvent plaquer une cible; le poids relatif compte.
Visez avec la caméra; dépend des réglages d’attaque alternative.
Caméra vers le haut : morsure; vers le bas : coup de pied.
L'Omni prend toute sa valeur en groupe. Un individu force une esquive; plusieurs Omnis peuvent alterner les angles, maintenir la cible en mouvement et faire monter le saignement sans offrir un duel frontal propre.
Compatibles avec les serveurs officiels
La composition « Ombre fauve » adapte une inspiration de sous-bois à la palette de votre Omniraptor, avec des teintes sourdes et des contrastes mesurés.
Pour récupérer ce skin, ouvrez cette page sur votre ordinateur.
Avant d’importer le code, sélectionnez manuellement Pattern4 dans « Pattern » et « Default » dans « Theme », même si ces valeurs semblent déjà affichées. Vérifiez que les zones de couleur sont présentes, puis importez le code.
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Données écran de sélection : Preferred Food Herrerasaurus, Pachycephalosaurus, Ceratosaurus, Kentrosaurus, Carnotaurus, Diabloceratops, Troodon, Deer, Rabbit, Dryosaurus, Psittacosaurus, Gallimimus, Maiasaura. Basic Max Weight 395.0, Basic Max Speed 1300.0, Basic Max Bite Force 65.0, Basic Max Group Size 8. Le jeu utilise désormais Omniraptor pour le jouable anciennement connu sous le nom d'Utahraptor dans l'écosystème Evrima. Les notes officielles décrivent le pounce comme l'outil central du raptor : s'accrocher à une cible, appliquer de la pression et forcer l'adversaire à répondre plutôt que simplement fuir. Des notes officielles plus récentes mentionnent les emplacements de pounce et leurs ajustements, ce qui confirme que le positionnement pendant le latch fait partie de la mécanique.
Evrima Quick Guide recoupe l'écran de sélection : 395 kg, 46.8 km/h, 65 de force de morsure et groupe maximal de 8. La vitesse brute 1300 donne 46.8 km/h avec la conversion 0.036. Le wiki EVRIMA conserve l'historique Utahraptor/Omniraptor et décrit un carnivore mobile de meute, construit autour du pounce, du saignement et des engagements courts. Le fil Reddit « How do we always lose??? » rappelle de maintenir le bouton pendant l’accroche plutôt que de cliquer à répétition. La maîtrise demande de l’entraînement : reconnaître les animations, choisir le mode adapté, gérer l’endurance et coordonner les sorties. Un bug d’animation est signalé par des joueurs; vérifiez le changement d’animation à l’activation du mode. Des joueurs décrivent aussi un saignement qui s’accentue avec les applications répétées; aucun seuil ni taux d’accumulation précis n’est affirmé ici.