Coup de cornes
Le clic gauche simple donne le coup de cornes rapide. C'est l'attaque de base pour tenir l'arc frontal : punir une entrée courte, repousser un carnivore trop confiant ou toucher sans s'engager dans une animation trop longue.
Roster officiel actuel
Retrouve les statistiques, le style de jeu, les forces, les faiblesses et les informations de groupe pour Triceratops dans Evrima.
Triceratops
Cette fiche rassemble les informations utiles pour choisir ce dinosaure, comprendre son rôle et préparer une session sur Gateway.
Style de jeu
Le Triceratops se joue comme une muraille frontale. Au début de sa vie, c'est un investissement risqué : il est visible, lent à faire grandir et doit éviter de donner une mort gratuite avant d'avoir sa masse. Subadulte, il commence à faire respecter les cornes, mais il reste vulnérable aux groupes patients. Adulte, il devient un monstre de zone : il choisit un terrain ouvert, garde la menace devant lui, couvre son arrière avec le troupeau et punit les entrées avec headbutt, flip, thrash ou attaque directionnelle. Le mauvais Trike poursuit. Le bon Trike oblige les autres à venir mourir dans son angle.
Style de jeu
Le clic gauche simple donne le coup de cornes rapide. C'est l'attaque de base pour tenir l'arc frontal : punir une entrée courte, repousser un carnivore trop confiant ou toucher sans s'engager dans une animation trop longue.
Maintenir le clic gauche prépare le flip/knockdown. L'idée n'est pas de le lancer dès qu'un ennemi apparaît : il faut attendre une cible engagée, assez proche et dans le bon axe. Quand il passe, le Trike peut retourner le rythme du combat et créer une fenêtre pour le thrash ou pour replacer le troupeau.
Double-cliquer le clic gauche déclenche le thrash. C'est le suivi violent à utiliser sur une cible déjà renversée ou contrôlée. Il inflige plus de dégâts, mais bloque le mouvement pendant l'attaque : il faut confirmer l'état de la cible avant de s'y enfermer.
Alt + clic gauche permet d'orienter une attaque de cornes avec la caméra. C'est l'outil qui empêche un prédateur de simplement sortir de l'axe principal : tu tournes la réponse vers la ligne d'entrée, tu touches, puis tu reprends immédiatement ton front.
Maintenir le clic droit baisse la tête et sert de garde frontale. Le Trike veut absorber ou réduire la pression sur sa tête, pas exposer son arrière. En pratique, tu bloques pour forcer l'adversaire à hésiter, tu gardes les cornes vers lui, puis tu relâches quand il faut reprendre l'initiative.
Ctrl active ou quitte le spar contre les cératopsiens compatibles. Dans ce mode, les cornes peuvent se verrouiller, les poussées deviennent centrales et la taille compte énormément. Espace + une direction sert à se dégager ou changer d'angle pendant le spar.
Données écran de sélection : Diet DT_Herbivore, Preferred Food VariegatedOrange, Fiddlehead, Papaya. Basic Max Weight 9500.0, Basic Max Speed 650.0, Basic Max Bite Force 900.0, Basic Max Group Size 4. Le patch officiel 0.20.109 ajoute Triceratops à la branche publique EVRIMA. Le patch officiel 0.20.109 active le flip attack des cératopsiens en spar avec clic gauche maintenu, et permet le thrash pendant le spar et tous les états de locomotion avec double clic gauche. Les notes officielles expliquent que Triceratops partage une mécanique de sparring avec Diabloceratops, mais que sa masse après le stade subadulte rend ses interactions beaucoup plus lourdes. Le patch officiel 0.20.117 corrige la puissance d'attaque du Triceratops pour qu'elle scale correctement avec la taille.
Evrima Quick Guide recoupe la fiche en jeu : 9,5 tonnes, 23,4 km/h, 900 de force et groupe maximal de 4. Il détaille aussi LMB, hold LMB, double LMB, Alt + LMB, RMB maintenu et spar. The Isle Field Guide le décrit comme un apex defender : très fort quand il tient le front, beaucoup plus vulnérable quand il se fait ouvrir par l'arrière ou traîner dans un terrain serré. Le wiki donne environ 9 m de longueur et confirme le profil historique du Triceratops : herbivore énorme, lent, très dangereux de face et nettement plus fragile si son arrière est exploité. Conversion interne utilisée dans l'app : 650 x 0,036 = 23,4 km/h. Cette valeur est cohérente avec Evrima Quick Guide, qui donne 23,4 km/h pour l'adulte hors prime.
Relier dinosaures, serveurs et groupes
Compare sa taille de groupe, son rôle et ses limites avant de rejoindre une session avec d'autres joueurs.