Le Gallimimus se joue comme un éclaireur de troupeau. Il n'a pas la masse d'un défenseur, ni les armes d'un vrai prédateur; il a la vitesse, l'alerte et le mouvement collectif. La bonne boucle consiste à rester en espace ouvert, garder de l'endurance, lire les lignes de chasse, lancer Mobilize au bon moment et ne frapper que pour dégager une petite menace ou sauver une sortie. Seul, il survit par trajectoire. En groupe, il devient une sirène de plaine capable de déplacer tout le troupeau avant que le danger ne referme le piège.
Caractéristiques
Capacités actives
Clic gauche à l'arrêt
Kick directionnel
À l'arrêt, le clic gauche déclenche un coup de pied griffu et directionnel avec la caméra. Le Galli s'arrête pour frapper, donc il doit choisir ce moment avec soin : toucher vite, reprendre l'élan, ne jamais transformer un petit coup en duel.
Clic droit à l'arrêt
Morsure basse
À l'arrêt, le clic droit donne une attaque basse au bec, directionnelle avec la caméra. Elle sert surtout contre les petites cibles ou pour corriger un angle très proche. Ce n'est pas une vraie réponse contre un carnivore adulte : si tu dois combattre longtemps, c'est déjà mauvais signe.
Déplacement + clic gauche ou droit
Kick en mouvement
En marchant ou en sprintant, clic gauche ou clic droit donne une attaque de pied avec un petit effet de recul et un coût d'endurance. Le bouton choisi détermine le pied utilisé. C'est une punition rapide sur une petite cible, pas une invitation à ralentir devant plus lourd que soi.
Saut + clic gauche ou droit
Coup sauté
En sautant, clic gauche ou clic droit déclenche une attaque de pied en l'air. C'est une option de harcèlement très situationnelle : utile pour surprendre une petite cible ou punir une ligne trop évidente, mais dangereuse si elle casse ton élan devant un prédateur.
Cri 1 en groupe
Mobilize
Le cri Mobilize donne un bonus de mouvement temporaire aux Gallimimus proches du groupe. Il ne fonctionne pas en solo. C'est le bouton de troupeau : on l'utilise pour traverser une plaine, relancer une fuite, rassembler des membres qui traînent ou sortir d'une zone devenue dangereuse.
Odorat + interaction maintenue
Forage opportuniste
Le Galli peut utiliser l'odorat pour trouver des terriers ou petites ressources, puis maintenir l'interaction pour faire sortir de la nourriture. Sa survie n'est pas seulement la vitesse : c'est aussi savoir manger vite sans rester exposé.
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Tips de la communauté
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Données écran de sélection : Diet DT_Omnivore, Preferred Food Crab, Mango, Bullfrog, Sumac, Pumpkin, SunchokeRoots. Basic Max Weight 535.0, Basic Max Speed 1300.0, Basic Max Bite Force 25.0, Basic Max Group Size 10.
L'Update #6.5 / 0.11.53.07 ajoute Gallimimus comme classe jouable et introduit la catégorie omnivore.
L'Update #6.5 ajoute les mécaniques de forage à Gallimimus et Beipiaosaurus, renforçant son rôle d'omnivore opportuniste.
La présentation officielle de l'Update #6.5 décrit Gallimimus comme l'incarnation de la vitesse et de la finesse, conçu pour unir son groupe et sprinter à travers les plaines.
Le patch officiel 0.20.117 corrige le cri de mobilisation du Gallimimus, ce qui confirme l'existence et le suivi officiel de cette mécanique de groupe.
Notes communauté
Evrima Quick Guide recoupe les valeurs principales : 535 kg, 46,8 km/h, 25 de force. Il détaille aussi le Mobilize, les kicks selon posture, les attaques en saut et le forage de petites proies.
Les guides communautaires le décrivent comme un coureur de plaine : extrêmement difficile à rattraper en espace ouvert, mais beaucoup moins serein en forêt, dans les virages serrés ou quand le groupe panique.
Les données communautaires placent Gallimimus autour de 8 m de longueur et confirment son rôle de grand omnivore rapide, plus utile pour l'alerte et le mouvement que pour le duel.
Conversion interne utilisée dans l'app : 1300 x 0,036 = 46,8 km/h. Les sources communautaires indiquent aussi que les bonus de régime et de groupe peuvent augmenter sa vitesse effective.