Le Diabloceratops se joue comme un défenseur agressif. Il n'est pas là pour poursuivre toute la carte : il choisit un terrain où ses cornes regardent la menace, protège ses flancs avec le groupe, puis punit l'engagement adverse par un headbutt, un shove ou un stun. En solo, il doit éviter d'être tourné. En troupeau, il devient un ancrage : il force les carnivores à respecter l'avant du groupe et transforme chaque approche mal calculée en punition.
Caractéristiques
Capacités actives
Clic gauche
Coup de cornes
Le clic gauche donne le coup de cornes principal. Il sert à punir tout ce qui entre dans l'arc frontal, finir une cible déjà stoppée ou reprendre l'initiative après un mauvais angle adverse. Le Diablo gagne quand il force l'ennemi à traverser la zone devant sa tête.
Sprint + clic gauche
Charge / shove
En courant, le clic gauche devient une charge courte qui pousse, stun ou renverse selon le poids de la cible. C'est puissant, mais ce n'est pas une poursuite infinie : il faut charger pour créer une séparation ou punir un engagement, puis revenir en formation au lieu de courir trop loin.
Clic droit maintenu
Brace / garde frontale
Maintenir le clic droit baisse la tête et place le Diablo en mode défensif. Il se déplace plus lentement et ne peut pas headbutt normalement pendant cette posture, mais il encaisse beaucoup mieux ce qui arrive de face, surtout sur la tête. C'est le bouton qui transforme un duel en test de patience : tu dois présenter les cornes, laisser l'ennemi engager, puis répondre.
Sparring : espace + direction
Sparring de cornes
Face à un autre cératopsien, les cornes peuvent se verrouiller. Le combat devient alors plus technique : pousser, résister, choisir le bon mouvement et garder assez d'endurance pour sortir du lock. Pour se dégager, utiliser espace avec une direction de mouvement.
Statistiques
Force max
275
Nourriture préférée
Marigold, Fireweed, Cashew
Sources
Sources
Roster en jeu, Données jeu, Steam officiel, Wiki
Statut
Confirmé officiellement
Vérification
29 août à 10:13
Attaques
Coup de cornes frontal
Shove en course pour couper une ligne d'attaque
Stun ou knockdown selon le poids de la cible
Headbutt vers le bas, animation plus longue mais gros impact
Contrôle de sparring contre les autres cératopsiens
Atouts
Très fort quand il garde la menace dans son arc frontal
3000 kg et 275 de force, dangereux pour les carnivores moyens
Réduction de dégâts à la tête en posture défensive
Excellent point d'ancrage pour protéger un groupe d'herbivores
Bonne capacité à corriger les angles grâce au strafe et aux pivots courts
Faiblesses
Vulnérable aux attaques dans le dos ou sur les côtés
Les charges, locks et mauvais engagements taxent vite l'endurance
Perd beaucoup de valeur s'il poursuit trop loin et expose ses flancs
Le sparring demande de connaître les timings et les sorties de lock
Les reliefs et obstacles peuvent casser ses lignes de charge et ouvrir son arrière
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Sous-bois — Fougère
La composition « Fougère » adapte une inspiration de sous-bois à la palette de votre Diabloceratops, avec des teintes sourdes et des contrastes mesurés.
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Tips de la communauté
Partagez un conseil court sur ce dinosaure. Les conseils utiles sont mis en avant ; ceux signalés comme obsolètes descendent dans le classement.
Données écran de sélection : Diet DT_Herbivore, Preferred Food Marigold, Fireweed, Cashew. Basic Max Weight 3000.0, Basic Max Speed 949.771545, Basic Max Bite Force 275.0, Basic Max Group Size 6.
Les annonces officielles ont accompagné l'arrivée du Diabloceratops jouable en Evrima et ses mécaniques de combat dédiées.
Les devblogs officiels décrivent le sparring du Diabloceratops comme une mécanique de duel et de strafe en combat, pensée pour donner plus de profondeur aux affrontements entre cératopsiens.
Les sources officielles et guides vérifiés autour d'Evrima présentent le Diablo comme un défenseur frontal : garder la tête vers la menace et utiliser la posture défensive sont au coeur de son identité.
Les notes de patch récentes continuent d'ajuster les cératopsiens et leurs interactions de combat; les valeurs d'attaque et de récupération doivent donc rester faciles à corriger.
Notes communauté
Evrima Quick Guide décrit un Diablo compact, mobile pour un cératopsien, capable de shove en courant, de réduire les dégâts reçus à la tête en garde et de gérer ses limites d'attaque par points de récupération.
Le wiki EVRIMA donne environ 5,5 m de longueur et confirme le profil d'un herbivore lourd, dangereux de face, mais plus vulnérable quand il se fait contourner.
Vérification vitesse : l'écran de sélection donne 949.771545 en vitesse brute, soit environ 34,2 km/h avec notre conversion 0.036. Plusieurs fiches communautaires affichent 36 km/h; on garde la valeur écran comme référence locale actuelle.