Clic gauche
Coup de cornes
Le clic gauche donne le coup de cornes principal. Il sert à punir tout ce qui entre dans l'arc frontal, finir une cible déjà stoppée ou reprendre l'initiative après un mauvais angle adverse. Le Diablo gagne quand il force l'ennemi à traverser la zone devant sa tête.
Sprint + clic gauche
Charge / shove
En courant, le clic gauche devient une charge courte qui pousse, stun ou renverse selon le poids de la cible. C'est puissant, mais ce n'est pas une poursuite infinie : il faut charger pour créer une séparation ou punir un engagement, puis revenir en formation au lieu de courir trop loin.
Clic droit maintenu
Brace / garde frontale
Maintenir le clic droit baisse la tête et place le Diablo en mode défensif. Il se déplace plus lentement et ne peut pas headbutt normalement pendant cette posture, mais il encaisse beaucoup mieux ce qui arrive de face, surtout sur la tête. C'est le bouton qui transforme un duel en test de patience : tu dois présenter les cornes, laisser l'ennemi engager, puis répondre.
Sparring : espace + direction
Sparring de cornes
Face à un autre cératopsien, les cornes peuvent se verrouiller. Le combat devient alors plus technique : pousser, résister, choisir le bon mouvement et garder assez d'endurance pour sortir du lock. Pour se dégager, utiliser espace avec une direction de mouvement.