Le Ceratosaurus se joue comme un charognard bagarreur. Il n'est pas là pour gagner toutes les courses, mais pour contrôler les repas, salir le terrain et faire payer les adversaires qui restent trop longtemps autour d'une carcasse. Le bon rythme consiste à trouver ou provoquer un cadavre, y construire son avantage, charger les morsures quand la cible est coincée, puis utiliser les bactéries pour casser son endurance, sa nourriture et sa lucidité.
Caractéristiques
Capacités actives
Clic gauche
Morsure principale
Le clic gauche reste la morsure simple. Elle sert à punir les passages trop proches, maintenir la pression entre deux morsures chargées et faire monter les bactéries sans s'exposer trop longtemps. Le Cerato gagne souvent en répétant les échanges courts plutôt qu'en cherchant un duel propre.
Clic droit maintenu
Morsure chargée bactérienne
Maintenir le clic droit charge la morsure. Plus elle est chargée, plus elle inflige de dégâts et plus elle applique de bactéries. Une morsure totalement chargée ralentit le Cerato et consomme de l'endurance : elle doit donc être dépensée quand la cible ne peut pas simplement s'éloigner.
Clic droit sur carcasse
Décomposition forcée
Le Cerato peut vomir volontairement sur une carcasse pour accélérer sa décomposition. Concrètement, cela permet de priver les autres carnivores d'un repas propre, de créer une source de nourriture plus favorable au Cerato et de forcer l'adversaire à combattre dans une zone qui l'arrange moins.
Autour des carcasses
Contrôle de carcasse
Le Cerato est très fort quand il transforme une carcasse en zone dangereuse. Près d'un corps, son chuffing lui donne un bonus défensif, notamment de stabilité, ce qui lui permet de mieux tenir le contact. Il peut donc profiter de son confort alimentaire et forcer les autres joueurs à choisir entre abandonner le repas ou venir au contact d'un carnivore qui adore les combats sales.
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Tips de la communauté
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Données écran de sélection : Preferred Food Tenontosaurus, Pachycephalosaurus, Ceratosaurus, Kentrosaurus, Carnotaurus, Deinosuchus, Omniraptor, Diabloceratops, Deer, Dilophosaurus, Beipiaosaurus, Goat. Basic Max Weight 1450.0, Basic Max Speed 1120.0, Basic Max Bite Force 150.0, Basic Max Group Size 5.
La mise à jour 6.5 ajoute le Ceratosaurus jouable à Evrima et le présente comme un prédateur-charognard capable de se gaver de cadavres en décomposition pour infliger des blessures infectées par les bactéries.
Les notes officielles décrivent la morsure chargée : plus la charge est longue, plus les dégâts et les bactéries appliquées augmentent, ce qui réduit le nombre de morsures nécessaires pour faire vomir une cible.
Les notes officielles confirment le bonus lié aux corps : le patch 0.13.18.17 indique que la stabilité du Ceratosaurus augmente lorsqu'il chuff autour des carcasses, et le DevBlog #48 parle du buff que le Cerato reçoit autour des corps.
Les notes officielles sur le vomissement précisent qu'une cible malade ne gagne pas de nutriments pendant l'effet, avec un délai de sécurité pour éviter les boucles de vomissement permanent.
Le patch 0.20.109 ajuste la charge de morsure du Cerato : affichage de gueule maintenu pendant la charge, ralentissement et dépense d'endurance une fois la charge complète, stabilité augmentée pendant l'affichage, et perte progressive des bactéries avec le temps ou les pierres à sel.
Notes communauté
Evrima Quick Guide recoupe les valeurs de l'écran de sélection : environ 1450 kg, 40.3 km/h, 150 de force de morsure et groupe maximal de 5. La vitesse brute 1120 correspond à environ 40.3 km/h avec la conversion 0.036 déjà cohérente sur Dilo et Allo.
Le wiki EVRIMA décrit le Ceratosaurus comme un carnivore charognard capable de manger viande pourrie, organes et os, avec un jeu centré sur les bactéries, les carcasses et l'affaiblissement progressif des adversaires.